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アロマボイスクロック(アロボク)オリジナル企画概要

アロマボイスクロック(アロボク)

ボイスクロック(アラームにアニメキャラクターやアイドルの声が使用されている)に香りが出る機能を付けたもの。音声と香りの出るタイミングを調整することにより、キャラクターをより身近に感じられる。

コンセプト

キャラクターやアイドルがまるで本当にそばにいるかのように感じられるボイスクロック

アロマボイスクロックサンプルデザイン
アロマボイスクロック概要

※あくまでイメージしやすいようにサンプルデザインを載せたので実際のデザインは機能面なども考えると上記のようにはならないと思います。

●香りをつけるメリット

においは記憶や感情を呼び起こすなど、脳の機能と密接に関わっている。そのため、声だけの時よりも香りがあるほうがキャラクターにイメージをつけやすかったり(Aの香りを嗅ぐとaを思い出す)起床しやすかったりする。
また、声や香りが出るタイミングを調整することによっていろいろなシュチュエーションを作り出すことができ、キャラクターやアイドルがそばにいるようなリアリティーをつけられる。
アロマカートリッジは消耗品なので、既存のボイスクロックのような本体を「1回買ったら終わり」ではなく、ある程度継続してカートリッジ購入が見込める。

●香りをつけるデメリット

嗅覚は五感の中でも好みが分かれやすい。好みは先天的なものに加え経験によっても変わってくるので、同一人物だとしても絶対的に良い香りというのを見つけるのは難しい。
また、感情や記憶に影響しやすいので、既存のキャラクターに香りをつける場合、自分の思っていたイメージと違うと感じられてしまったり、キャラクター自体にマイナスのイメージがついてしまう可能性もある。
時計を置く位置や部屋の広さによって香りの届き方が変わってしまうため意図した効果が得られない可能性もある。
各キャラクターごとに香りを作るとすると開発費がかかる。また、あまり売れない商品のアロマカートリッジの在庫の使い回しがしにくい。
価格は既存のボイスクロックよりも高くなってしまう。

デメリットの解決案

時計の位置や部屋の広さによって意図した効果が得られない可能性がある問題については、部屋の広さや時計との距離によってユーザーが香りの出るタイミングを数パターン調整できるシステムをつけるとよいかもしれない。しかしこの場合、価格がさらに高くなってしまう可能性がある。
好みや既存キャラクターへのイメージ問題は、ユーザーひとりひとりに合わせるのは困難なので(香りまでオーダーメイドにすれば別だが……)大多数の人が好む傾向にある香りを選ぶなど、ある程度割り切る必要があると思う。
価格が高くなってしまう問題は、香りを出すシステムや香りの開発費などを考えると、どうしても既存のボイスクロックよりは高くなってしまう。現段階では詳細な開発費などがわからないのでなんともいえないが、完全受注生産や数量限定販売、1つ1つにシリアルナンバーをつけるなどプレミアム感を演出して、高くても買いたいとユーザーが思ってくれるような仕組みを作る必要があるかもしれない。
アロマカートリッジの在庫は、大量生産と考えるとなかなか解決は難しい。完全受注生産や数量限定販売ならばある程度、把握はしやすいが……
大量生産品でも、できれば複数キャラで同じ香りを使うことは避けたい。
完全受注生産や数量限定販売の場合はサポート期間を決めておき
サポート期間内:通常購入できる。

サポート期間外:個別に問い合わせ、発注してもらい。通常料金+αで購入
という流れが良いかもしれない。

シュチュエーション例
アロマボイスクロック(アロボク)シュチュエーション例

アロマボイスクロック(アロボク)ステップ1

設定時刻の少し前に香りやSEが出始める

アロマボイスクロック(アロボク)ステップ2香りやSEにより少し覚醒状態に近づく
ぼんやりとキャラクターのイメージが湧いてくる
(状態のイメージとしては包丁で何かを切っている音が聞こえ、味噌汁のいい香りがしてきて「あ、今日は味噌汁か」とぼんやり考えている状態に近いかも」

アロマボイスクロック(アロボク)ステップ3

キャラクターボイスが流れ香りが強くなることにより既存のボイスクロックよりもキャラクターに起こされている感が出る
※キャラクターボイスが設定時刻に流れるように調整する

アロマボイスクロック(アロボク)ステップ4

ユーザー起床

アロマボイスクロック(アロボク)ステップ5

こういうの伝えるの苦手なのでちゃんと意図したものが伝わっているか不安ですが、以上がアロマボイスクロック(アロボク)の企画案です。
アイディアを公開した経緯は前回の記事を見てもらうとして大事なことだけ書いときます。>>前回の記事

公開はしているが著作権など、もろもろの権利を放棄しているわけではないので、作ってみたい人はツイッターでもブログでもメールでもなんでもいいので、まずはみなつあきらに連絡してください。勝手につくらないこと←これ絶対

メーカーさんとか商品企画部などに興味を持ってもらえればベターですが、極論としては同人サークルなどでも「おっ、こいつはおもしろいぜ。作ってみたいぜ!!」と思ってくれたらうれしいです。もちろん最終的に形にできる資金力とある程度の販売経路を確保できればの話ですが。

何はともあれ、世に出てなんぼです。一緒に作ってくれる人カモーン。

※ちなみに画像は、ほとんどイラストACの無料素材を使って作りました。人型のシルエットと香りの風だけクオリティーが低いのは私が作ったからです。
時計のキャラクターはシグ子さんのイラストを使わせてもらいました。
pixivにも登録してるみたいなのでリンク貼っときます。
シグ子さんのpixivページ

作りたいものが5つある。

前の記事でも書いたオリジナルカード(ボード)ゲームを含め、実は作りたいものが5つほどあります。

細かいものもあげればもっとあるけど、特に作りたいものが以下の5つ
・オリジナルカード(ボード)ゲーム
・アロマボイスクロック
・創作活動する人のための名前制作サイト←すでにあるけどもっと使い易いのほしい
・アドベンチャーゲーム
・MAシステム(みなつあきらシステムの略w、これは同級生が起業して商業化したいということでアイディア使う許可だしちゃったので詳細はなし)

これらはカードゲーム以外、大学生時代から作りたいなとは思っていたけど、結局作らずじまいに終わってしまっているものたちです。
中には作ろうとしたけど、途中で頓挫しちゃたものもあったりして自分の継続力の弱さを呪っていたりします。

この中でもアロマボイスクロックとMAシステムは自画自賛になっちゃうけど結構いい線いっていると思います。
だけど、資金がなかったり技術やツテがなかったり、なんだかんだ言い訳してこのまま作らないで終わってしまいそうな気がするので思い切ってアイディアを公開することにしました。

一時期、本気で商品化も考えたことがあって下手に公開したらアイディア盗まれるのでは? とか自意識過剰気味の時もありましたが、アイディアだけ持っていてももったいないので今回のアイディア公開に至りました。
もちろん、権利を捨てたわけではないので、勝手につくらないでね。
あくまで公開してどっかの商品開発部とかメーカーさんが興味を持ってくれたらいいなって感じで公開しました。
ちなみに極端な話、興味をもってくれるのが会社じゃなくてもいいんです。
同人サークルのようなところでも「おっ、こいつはおもしろいぜ。作ってみたいぜ!!」と思ってくれたらうれしいです。もちろん最終的に形にできる資金力とある程度の販売経路を確保できればの話ですが。
こういうのは世に出てなんぼです。

前置きが長くなりましたが、ここから公開するアイディアについてです。
今回公開するのはアロマボイスクロック(アロボク)にしようと思います。
思いますというか出せるのこれしかないんですけども……
ちゃんとした概要は長くなっちゃうので次の記事で書くとして、まあざっくりとした説明を。
まず、アロマボイスクロック(アロボク)とはボイスクロックに香りが出る機能を付けたものです。
音声と香りの出るタイミングを調整することにより、キャラクターをより身近に感じられるようにしようというわけです。
コンセプトはキャラクターやアイドルがまるで本当にそばにいるかのように感じられるボイスクロック。
現時点でボイスクロックとアロマクロック(そういう名前かわからないけど、時間設定して香り出るやつ、音もでるかもしれない?)は個々としては存在するけどボイスクロックに香りが出る機能がついているものはないと思います。

このアロマボイスクロック、実は大学の企画発表の授業用に考えたものなんです。
大学2年だか3年の時なので(2008〜2010年のどれか)かなり前に考えたものです。
その当時、アロマの効果や嗅覚についての授業、職業について考える授業、自分で考えた企画を発表する授業などを受けてまして。それらをごちゃまぜにした結果生まれました。
それから現在まで、上述したように悶々とアイディアを抱えていたわけです。
あー勿体無い。

ということで簡単な説明はここまでです。
アロボクの詳細は次の記事で書いてきます。

オリジナルカード(ボード)ゲーム

オリジナルカード(ボード)ゲームコンセプト
・トランプや将棋のように定番のゲームになるように
・トレーディングカードゲームのように集める楽しさを
・お金をかけなくても勝負ができる
・ユーザーが自分のカードに愛着がわく

トレーディングカードゲームはどうしてもお金をかけた人が強く有利になりやすいし、トランプや将棋のような定番ゲームはトレーディングゲームのような集める楽しさがない。
ということでこれのいいとこ取りしたゲームを作ろうと思います。

今のところ考えているのは軍人将棋とトレーディングカードゲームを混ぜたようなものです。

以下、思いついた内容
・基本的には移動はキャラクターカードの階級によって決まる。
・攻撃や防御はサイコロとコイントスによって行う。
・キャラクターカードの階級は軍人将棋のようにあらかじめ決まっているのではなくプレイヤーが指定して階級付けをする。
・キャラクターカードは個別の効果や攻撃・防御力などはない(名前や絵柄、説明文など以外はすべて同じで強さに優劣なし)
・効果カードは基本的に初期に作ったものから増やさない(これはウノに近い?今の所40枚くらい?)
・キャラクターカードの絵柄や名前はユーザーが自由に書いてもよい

キャラクターに個別の効果や攻撃・防御力、階級を設定しないのはもってるカードによって優劣が生じないようにするためです。効果カードを初期に作った決まったカードから増やさないのも同じ理由。
攻撃や防御にサイコロやコイントスを使うのは、上述のようにカードに個別な設定がないことに加え、戦術だけじゃなく運要素も取り入れたかったため。
キャラクターカードの絵柄や名前をユーザーが自由に書いて(印刷)よいというのは個人サークルでつくるゲームなので公式のカードを作るには限度があること、今のところ商業化する計画もなく利益を求める必要がないのでそれならユーザーさんが自分のオリジナルのカードを作って遊んでもらったほうが楽しいのではという考え。
もちろん公式でもいくつかキャラクターカードをつくるつもりだけどね。
(卒業の時に思い出にクラスのキャラクターカード作ったり自治体とかとコラボしてゆるキャラカード作ってもおもしろいかも)

とまあ、ざっとこんな感じです。
カードの種類が固定されてるのでトランプのようにどこで誰とやってもルールが一緒になるようにしたいと思います。将来的には大会とか開けたらいいなと思ってます。

※これ書いてる時にふと遊戯王のダンジョンダイスモンスターズってあったなあと思って調べてみたけど、そっちほどルール難しくないし、内容も被ってないから一安心

オリジナルのカード(ボード)ゲームを作ろうと思ってる

オリジナルのカード(ボード)ゲームを作ろうと決意しました。

理由は
1.なんでもいいから面白いことがしたい
以上!!

ぶっちゃけ最近おもしろいことがぜんぜんないんです。
学生時代みたいに誰かと長い時間を共有するってこともないし、これといってめちゃくちゃ凝ってる趣味があるわけでもないし。
そう!! わたくしとってもロンリーボーイ!!

なので自分のサークルでも立ち上げてみんなで仲良く過ごす機会をつくろうぜと思い立ったわけです。

シナリオ書いてるわけだし、はじめはゲームでも作ろうかなって思ったんだけど、なにを隠そう自分には文才ゼロ。その上完結させられる自信がないのでひとまず保留
他に何かないかと考えた結果、オリジナルのカード(ボード)ゲームでも作るか、となりました。

メンバー集めはもうちょっとアイディアが固まってからですが、
なにはともあれ、しばらくの間の暇つぶしのネタにはなりそうです。